La finestra "Object Inspector"


La finestra Object Inspector (indicato come OI di seguito) cambia aspetto in base al tipo di oggetto selezionato nella finestra "Project Tree". Se selezionate un setup, l'OI visualizza i due fader che controllano il volume generale d'uscita del Rosetta 800 e la velocità di rilevamento del movimento delle sorgenti audio per l'applicazione dell'effetto doppler.

Se selezionate uno Spatializer Output nella finestra "Project Tree", l'OI visualizza le tre aree seguenti:
l'area Property vi mette a disposizione i tre check box Bound To Stage, Mute e Record, che abilitano nell'ordine la limitazione dello spostamento dell'output all'interno del cubo virtuale, l'an-nullamento di ogni uscita audio e lo spostamento dell'output per mezzo di controller esterni;
l'area Parameters visualizza i due fader che controllano il livello del segnale spazializzato per il canale selezionato all'interno dell'area delimitata dagli speaker (Gain Enhance) e la compensazione della direzionalità dello speaker per l'uscita del canale selezionato (Bell Factor);
l'area Position, infine, con i campi modificabili che determinano la posizione virtuale dell'uscita dello spatializer di X-Spat nel cubo virtuale.
Se selezionate un Input nella finestra "Project Tree", l'OI visualizza le aree Property e Para-meters. Nell'area Property abbiamo i seguenti check box:
Bound To Stage, che limita lo spostamento dell'input all'interno del cubo virtuale;Mute che porta a zero il volume dell'input selezionato;
Solo che porta a zero il volume di tutti gli input che non sono in "solo";
Loop, che abilita la ripetizione continua della traiettoria assegnata all'input selezionato;
Record, che, in caso di controllo della posizione dell'input per mezzo di controller esterni, abilita la registrazione della traiettoria impressa;
Show trajectory, che nasconde la visualizzazione nella finestra View della traiettoria applicata all'input selezionato.
Nell'area Parameters troviamo i seguenti fader:
Input Level (Livello d'ingresso) regola il volume in ingresso dello
Spazializzatore per l'input selezionato;
LPF Cutoff, Low Pass Filter Cutoff (Taglio del filtro passa basso) imposta la frequenza di taglio del filtro passa basso di primo ordine per il canale selezionato. Valore di default uguale a 127, assenza di filtraggio;
Attenuation (Fattore di attenuazione) regola la percentuale di variazione del livello, per il canale d'ingresso selezionato, in funzione della distanza della sorgente dal centro del cubo virtuale. Valore di default 64;
HPF Cutoff, High Pass Filter Cutoff (Taglio del filtro passa alto) imposta la frequenza di taglio del filtro passa alto di primo ordine per il canale selezionato. Valore di default uguale a zero, assenza di filtraggio;
ITD Depth, Interaural Timing Difference Depth (Profondità dell'effetto ITD) imposta la profondità di intervento dell'ITD per il canale selezionato. Valore di default pari a 0 (nessun effetto), valore consigliato circa 64;
Doppler Depth (Profondità dell'effetto doppler) imposta la profondità di intervento dell'effetto doppler per il canale selezionato. Valore di default 0 (nessun effetto), valore consigliato, per ottenere un risultato il più realistico possibile, pari a 64;
Front-Rear Spectral Enhance (Aumento della va-riazione dello spettro di frequenza tra fronte e retro) regola la profondità di intervento del filtro dedicato alla simulazione del posizionamento posteriore della sor-gente, rispetto al centro del cubo virtuale, per il canale selezionato. NB. Si consigliano valori di poco superiori od inferiori al valore di default, pari a 64. Impostare il valore a 0 per annullare l'effetto.
SubMix A Input Level (Livello in ingresso del Sub Mixer A) imposta il volume d'ingresso per il canale del Sub Mixer A contrassegnato dallo stesso numero del canale selezionato.
SubMix B Input Level (Ingresso del Sub Mixer B) imposta il volume d'ingresso per il canale del Sub Mixer B contrassegnato dallo stesso numero del canale selezionato.
Insert A Gain (Guadagno del punto d'inserzione A) imposta il volume d'ingresso per il canale d'inserzione del gruppo A contrassegnato dallo stesso numero del canale selezionato.
Insert B Gain (Inserzione B) imposta il volume d'ingresso per il canale d'inserzione del gruppo B contrassegnato dallo stesso numero del canale selezionato.
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